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太极

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发表于 2019-2-18 01:55:44 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
发现造出来也就是看看而已,本来有竞技玩法,为什么就是找不到对手呢,是否应该找找原因?这游戏现在更像是艺术类游戏,剩下的只有谁比谁做的好看花哨了!建议多从实用性下手,增强实用性,再增加一些互动玩法!现实中不管是天上飞的、水里游的还是地上跑的,都是各有各的优势、各有各的劣势,其主要讲究实用性,外观只是辅助!游戏里的各种零件压根没有实用性区别,各种零件都可以安在不同类型的产品上,想怎么安就怎么安,想安什么武器就安什么武器,想安多少安多少,这么问来了,你做出一个天上飞的,我做出一个地上跑的怎么克制你?对抗没有了趣味性!现实中是你想安个什么零件武器什么的就能安的吗?你想在飞机上安东风导弹就能安的吗?建议增加玩法,让游戏别太单调,增加游戏可持继性,可以增加一些限制型副本关卡(只能造某种类型的机械才能完成的),增加零件的功能性及限制零件的使用范围(比如某个零件只能用于某种类型的机械才能发挥作用,用于其他种类的机械最多只能是装饰),增加功能性零件的种类及限制使用范围(比如我想造一个防空战车对抗飞行器,那么就得突显防空能力,限制其他领域的能力,比如飞行器,如果注重空对地那么就得限制空对空的能力,反过来也如此,起到相生相克的作用,不管是现实还是其他游戏,哪来那么多万金油,综合的万金油是有,不过是各方面都不突出),(航空母舰为何需要护卫舰?因为它是优势是舰载机,因为它体积大失去了灵活性,所以它无法单独面对一个舰艇编队),增加功能性零件属性(穿甲弹的穿透力、装甲的防御力、燃烧弹的伤害、轮子的载重、飞行动力的载重等等)让一些功能零件从各种玩法中获取,增加玩家的游戏积极性!沙盒游戏讲究自由,但是太自由了反而没了可玩性(游戏中有个玩家关卡叫秋名山,我是造了一个飞行器直接飞完的,而作者的本意是想让大家造个车什么的开完),建议让玩家在造机械时在外观上给予高度自由,对于功能方面给予限制及引导,你们游戏宣传说物理性,那么就应该接近现实,你们所宣传的什么机械对抗,什么城堡攻守,游戏里还有吗?我看到的只剩下谁做的机械好看,谁做的好玩!那几个关卡我随便做个架子安几个轮子安个炮就过了,我所希望看到的是每个零件的安放都应该有它的合理性,炮有炮的合理性、装甲有装甲的合理性,动力有动力的合理性!我表达的有些乱,就是希望游戏能增加一些乐趣,增加一些玩家之间的互动(比如多人组队对抗,多种机械搭配相辅相克对抗),优化简化机械零件的控制系统(比如多个动力系统合理配置就可以用一个控制器来控制前进后退左右)
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太极

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发表于 2019-3-15 23:04:15 来自手机 | 显示全部楼层
我东西卖出去了钻石不到账???
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